Edición 46

Así, el metaverso nos ofrecerá experiencias inmersivas mejo- radas desde cualquier disposi- tivo (tablets, móviles o gafas) y podremos hacer casi cualquier cosa que se pueda realizar en el mundo físico: entretenernos, comprar, trabajar, socializar. Incluso, podremos poseer ele- mentosvirtualesúnicos, gracias a losNFT (NonFungible Tokens) y pagarlos mediante una mo- neda propia (criptomoneda). El metaverso atrae actual- mente mucha inversión y su potencial a futuro es inmen- so, según estimaciones y pro- yecciones sobre el tamaño del mercado en los próximos años. De acuerdo a una investiga- ción de la consultora interna- cional Analysis Group, dentro de una década el metaverso podría aportar 3 billones de dó- lares, un 2,8 % al PIB mundial, si en términos de adopción evoluciona de la misma ma- nera que la tecnología móvil. Según Gartner, en 2026, el 25% de las personas pasará al menos una hora al día en este entorno y, de acuerdo a Statista, el tamaño del mer- cado actual roza los 47.000 millones de dólares en 2022 y la proyección es que alcance los 679.000 millones en 2030. .

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