“La gr
andeza radica no en ser fuerte sino en el correcto uso de la fuerza.” HenryWard Beecher 29www.revistaemprende.cl
Decidió seguir su pasión por los videojuegos y la tecnología y no se
equivocó. Luis Rogelio Iturra ya había estudiado Ingeniería en Construcción,
pero no era lo que lo motivaba.
“En el año 2012 estaba muy desilusionado de la carrera anterior que estudié.
Al pasar los años no me veía relacionado con la construcción. Entonces, en
un periodo de tiempo de retrospección, pude darme cuenta de que mis
gustos por los videojuegos, la tecnología y los avances en la comunicación
digital e internet, tenían importancia en el día de hoy y además podía hacer
proyectos realidad, gracias a las nuevas carreras técnicas en Chile, sin
necesidad de tener un título anterior de carrera tradicional”, comenta Iturra.
Después de estudiar Animación Digital y Diseño de Videojuegos en
la Universidad del Pacífico, se lanzó con unos amigos a participar en el
concurso de la NASA, aunque la primera vez sin éxito. Pero como el que
la sigue, la consigue, por segundo año consecutivo se presentó al Space
Apps Challenge de la NASA 2015, obteniendo el mejor de los resultados
junto a Cristián Riveros (Ingeniero Informático), sumando esta vez a su
hermano Antonio Iturra (Ingeniero Civil), a Sebastián Riveros (Ingeniero
en Telemática), a Carlos Ramírez (Ingeniero en Computación) y a César
Calderón (Agrónomo).
“El Desafío de la NASA consiste en 38 horas de programación para
solucionar un problema planteado, desarrollando una aplicación para PC,
smartphones o composición robótica”, explica.
Así, con Mindbender Dynamics ganó dicho certamen en la categoríaTierra,
con la aplicación CropApp, un sistema donde los agricultores pueden
informarse en línea de la posible aparición de una plaga, ya que la app utiliza
datos científicos, como la velocidad y dirección del viento o la temperatura,
para crear un sistema predictivo que alerte sobre su propagación.
“El proyecto trata de generar una aplicación que mediante las alertas de
la comunidad, los agricultores puedan supervisar plagas a través de fotos
y discusiones online. Eso genera un algoritmo de predicción, sumándole
la supervisión de temperatura, luz, humedad y PH del lugar. Todo
funciona online y prontamente la idea es generar un prototipo robótico
para la supervisión física. Aún no se encuentra operativo, ya que estamos
participando en distintos concursos para generar fondos para la aplicación
y el desarrollo del algoritmo de predicción”, indica el creativo diseñador de
videojuegos de la Universidad del Pacífico.
De hecho, ya consiguieron un importante aporte económico para comenzar
a producir la aplicación. Luis Rogelio Iturra, junto a sus colegas, ganó hace
un par de semanas el premio de Start-Up Chile de la 14ª generación, que
les entregará $20 millones para poner en marcha la empresa en seis meses
dentro de las instalaciones de Start-Up Chile.
Esto es una clara muestra de que hoy los videojuegos no son solo
entretención. “Hay un montón de tecnologías que se van integrando y van
generando espacios para emprender y ejecutar proyectos de interés propio”,
indica Gonzalo Lara, Jefe de carrera de Animación Digital yVideojuegos de
la Universidad del Pacífico.
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